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Presentación
Con motivo del centenario de la Casa Consistorial de Valladolid (http://www.valladolid2008centenario.es/ ) se ha reproducido el ayuntamiento y los edificios que limitan la Plaza Mayor en Second Life, en la isla llamada Valladolid Virtual .
El entorno urbanístico se ha simplificado para ser más adecuado a SL, pero la sensación de espacio es totalmente verosímil: el gran espacio rectangular y vacío de la plaza, los característicos soportales por los que se puede pasear, los balcones y ventanas diferentes. El aire de la plaza, paseando, recuerda a Valladolid.
La plaza está pensada, a semejanza de la real, como punto de encuentro, lugar de paseo, de charla, de actividad y de representación.
Uno de los objetivos que perseguíamos en la representación de Valladolid era su reconocimiento inmediato, tanto por sus habitantes, quienes pueden percibir sus singularidades más diminutas (el color de un suelo, las verjas de un balcón, la esfera de un reloj...) como por quien la ha visitado una sola vez (el color de las fachadas de la plaza, su repetición y variación de ventanas, las columnas y los soportales...)
Para quien no conoce la ciudad, y busca información, los diferentes edificios que limitan la plaza serán de mucha utilidad; están ambientados por temas y contenidos, mostrando los eventos programados para el año, museos, monumentos y actividades vallisoletanas.
El ayuntamiento y su centenario son el detonante del proyecto. En su interior, las estancias principales aparecen muy detalladas para SL, pero nada en comparación con los mimados ornamentos reales.
En la oficina principal de Valladolid Virtual puedes contactar con Valladolid Dreamscape, emprendedor del proyecto, dejarle un mensaje en su buzón o reunirte con él.
Para una información rápida sobre la ciudad, enlaces web de interés, vídeos turísticos y una visión global, el edificio a visitar es el Edificio Resumen, es nuestro escaparate.
El resto de construcciones que configuran la plaza están organizadas temáticamente: la SEMINCI, los museos de la ciudad, información sobre actividades teatrales y artísticas.
Entorno Urbano
En el espacio de 256x256 metros disponible se han representado la Plaza Mayor y los inicios de las calles: Acera de San Francisco, Calle de Santiago, Calle de la Pasión, Calle de Jesús, Calle de Calixto Fernández de la Torre, Calle de la Lencería, Calle de Viana y Calle de Ferrari.
En cuanto a construcción, el nivel de detalle que hemos utilizado es medio, debido a la limitación de objetos disponibles en cada simulador. Además, hemos intentado reducir el número de sculpties al máximo para que el tiempo de carga del conjunto no sea demasiado. Hay que tener en cuenta que, para una mejor percepción del entorno, las preferencias en distancia de renderizado deben de ser, comó mínimo, 200 metros.
El Ayuntamiento
En la Casa Consistorial se han construido la planta noble y la planta de acceso desde la plaza. El exterior se ha reproducido de una manera un tanto abstracta, prefiriéndose el modelado 3d simple a la simulación con texturas planas.
Ciertas estancias nobles están más detalladas que el resto: la entrada, el salón de plenos, el salón de recepciones y el despacho del alcalde. En general, la ornamentación de estas salas es muy rica y se ha optado por una mezcla de texturas y modelado para sus frescos, techos, artesonados y arcos. El mobiliario ha sido realizado también específicamente para cada sala, imitando el real.
Oficina de Gestión
Este es un espacio simple, diáfano, pensado funcionalmente para atender a los visitantes y permitir labores administrativas y promocionales. Cuenta con despacho, panel de control de los elementos programados de la isla y zona fotográfica. Es aquí donde se han realizado los carteles promocionales que se han visto expuestos por toda la ciudad en el mobiliario urbano.
Edificio Resumen
En este edificio se mostrarán la planificación de actividades y vídeos resumen para obtener información general sobre Valladolid de una manera rápida.
Resto de edificios
Los edificios que delimitan la plaza han sido pensados para una experiencia más cercana a la navegación en SL y menos como traslación directa de la realidad. Sus interiores son diáfanos, con un sólo espacio de toda la altura del edificio, compartimentado con muebles o divisiones parciales que permiten moverse e interactuar de manera más fluída que en un edificio de plantas tipo, escaleras y ventanas al estilo RL.
El conjunto de la Acera de Recoletos, que interiormente es un espacio continuo, alberga la información de museos vallisoletanos: Patio Herreriano, Museo de la Ciencia... aquí se pueden ver vídeos sobre la ciudad en las pantallas murales habilitadas específicamente, charlar sentado en los sillones con otros visitantes y recoger los regalos preparados específicamente para Valladolid Virtual.
La Semana Internacional de Cine de Valladolid tiene su lugar en este edificio: exposición de carteles y espacio de charla para cinéfilos.
Curiosamente, es en en el interior del edificio que hace esquina con la Calle Santiago y Calle de la Pasión donde están representadas las actividades que se realizan a lo largo del año en las vías: teatro de calle, esculturas de arena...
Cerca del ayuntamiento, una exposición de fotografías sobre la ciudad nos muestra todo su atractivo. Han sido realizadas por Rubén García.
La Semana Santa vallisoletana es una de las principales del país y, como tal, tiene su representación en el edificio (nombre oficial) a modo de exposición fotográfica.
Para información sobre el Teatro Calderón y el Auditorio Miguel Delibes el lugar de visita principal es el edificio que hace esquina con la calle Manzana.
Proceso de diseño
El principal impedimento a la hora de replicar fielmente la realidad son las limitaciones inherentes a Second Life: el número máximo de prims en un simulador (15.000 para un espacio de 256x256 m) y la construcción con primitivas o sculpties. En todo el proyecto hemos tenido que simplificar la geometría y usar técnicas de engaño a la vista a base de texturas.
Partimos del plano real del entorno urbano para situar los edificios en la isla usando Autocad, un programa usado por profesionales de la arquitectura y la ingeniería. Dibujamos offline y posteriormente lo importamos a Second Life utilizando nuestra herramienta Henshin.

